Patchinko
EAN13
9782818012055
Éditeur
P.O.L.
Date de publication
Collection
Poésie
Langue
français
Langue d'origine
français
Fiches UNIMARC
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Patchinko

P.O.L.

Poésie

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Sur un flipper occidental ordinaire, le joueur peut plus ou moins diriger la
bille engagée, sinon la conduire, sur le parcours horizontal de l’appareil.
Sur le flipper japonais patchinko (ancienne appellation de lance-pierre),
vertical et automatique, le joueur ne peut qu’assister, passif, aux rapides
dégringolades des billes projetées du haut de la machine sur un parcours troué
où seul le hasard intervient. Dans cette absence de pouvoir, le joueur, ici
dans le billard-poème-patchinko, se met à supposer que ses billes remontent la
pente raide parsemée d’obstacles (erreurs de dates, réminiscences,
associations d’idées, confusions, souvenirs...), creusent dans le passé comme
des excavatrices et se reprécipitent vers le bas en rapportant des parcelles
prélevées sur l'avant. Une façon de ramasser ses billes au cours de la
partition imposée par le rythme sonore incessant de ces aller et retour.
Patchinko, «objet fantôme», est un poème divisé en quatre jeux se déroulant au
cours de l’unique partie d’une «mémoire qui a perdu son sang».
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